Règlements


Règlements généraux:


1. Les matchs sont répartis en 4 quarts et chaque quart est divisé en deux présences de
4 minutes, pour un total de 8 périodes de 4 minutes en temps continu, excepté les
temps morts, les athlètes blessés, les lacets et les lancers francs. La demie est de 4
minutes. Dans la catégorie Moustique, c’est 3 min par quart durant la saison
permettant l’explication des actions sur le terrain et des interventions des arbitres ou
entraineurs, etc. C’est 4 min par quart lors du tournoi et quand le temps après la
demie le permet en saison.

2. Règle concernant la participation égale des joueurs/joueuses :
Dans chacune des catégories, et ce sans exceptions, il ne peut y avoir une différence de
deux présences entre des joueurs/joueuses d’une même équipe à la fin d’un match. Il ne
peut y avoir également une personne qui passe deux tours de suite sur le banc et qui
joue ensuite deux fois de suite.
*Par exemple, les joueurs/joueuses #14 et #15 ont joué 5 périodes chacun durant le
match. Ce sont les joueurs/joueuses qui ont joué le plus de leur équipe. Donc, tous les
autres membres de l’équipe doivent avoir joué 4 périodes. Toute équipe ne respectant
pas cette règle perdra automatiquement son match par forfait. Il est du devoir de
l’entraîneur(e) de s’assurer que sa grille de présence est adéquate. L’ABR recommande
fortement d’utiliser la grille d’alignement qu'elle fournit.
Aucune substitution libre n’est permise durant les présences. Les substitutions doivent
être effectuées au début de l’arrêt obligatoire (après chaque 4 minutes de jeu). La
substitution libre n’est permise qu’en cas de blessure. Cependant, le joueur/la joueuse
qui remplace un(e) blessé(e) se verra ajouter une présence supplémentaire. En cas de
blessure qui amène à l'incapacité pour le joueur/la joueuse de poursuivre le match,
l’équipe devra faire respecter le règlement de présence avec les membres de l'équipe
restants. L'entraîneur(e) présent devra aussi juger de l’incapacité du joueur/de la joueuse
à continuer.
L’entraîneur peut embarquer sur le terrain pour blessure. Un joueur peut continuer à
jouer sauf pour coup à la tête.


3. Dans toutes les catégories, deux (2) temps-morts seront permis durant la 1e demie et
trois (3) durant la 2e demie. Il est à noter que les temps-morts ne peuvent pas être
cumulés. Des temps-morts non-utilisés en 1e demie ne peuvent être utilisés en
2e demie. La durée des temps-morts est de 30 secondes.


4. Durant la saison, lorsque le match arrive à terme et que le pointage est égal, le match
est considéré nul. Durant les tournois, il y aura une prolongation de 3 minutes. La
prolongation est de 3 minutes, et ce, pour toutes les catégories. Si encore égalité, c’est
encore une prolongation de 3 minutes. Par la suite, s’il y a encore égalité, il y a 3 lancers
francs par équipes pour déterminer le vainqueur.


5. Lorsqu’un joueur/une joueuse atteint 5 fautes dans le même match, son exclusion est
automatique pour le reste de la partie.
Règlements spécifiques :


6. Dans la catégorie Dribbleur, il est interdit d’enlever le ballon aux joueurs/joueuses de
l’équipe adverse quand ceux-ci/celles-ci sont arrêté(e)s. Vous pouvez l’enlever lorsqu’il
dribble.


7. Dans les catégorie Dribbleur, Moustique et Atome, ni les retours en zone arrière, ni les
3 secondes dans la bouteille, ni les 8 secondes pour sortir de la zone défensive ne
seront appelés par les arbitres.


8. Dans les catégories Dribbleur et Moustique, un seul panier peut être réussi par un
joueur/une joueuse au cours d’une même période. Cependant, si tous les membres de
l'équipe sur le jeu ont marqué leur panier, ils pourront en réussir un deuxième.


9. Dans les catégories Dribbleur et Moustique, lors de la mi-temps, les
joueurs/joueuses n’ayant pas marqué de panier iront effectuer un lancer franc. S’il est
réussi, le point sera comptabilisé au tableau. Le nombre de lancers doit être le même par
équipe.  Si tous les joueurs d'une équipe ont fait leur panier, aucun lancer franc pour cette équipe ne sera effectué à la mi-temps.


10. Dans la catégorie Atome, seulement 2 paniers peuvent être réussis par
joueur/joueuse au cours d’une même période. Cependant, si tous les membres de
l'équipe sur le jeu ont marqué leurs 2 paniers, ils pourront en réussir un troisième.


11. Dans la catégorie moustique lorsqu’un joueur/une joueuse marque dans son propre
panier, le panier compte. L’arbitre sifflera et donnera le ballon à l’équipe adverse.


12. Si le ballon entre à l’envers du panier (c’est-à-dire par le dessous), une violation sera
sifflée par l’arbitre. Le dernier joueur/la dernière joueuse à y avoir touché avant qu’il
n’entre à l’envers dans le panier verra son équipe perdre la possession du ballon.


13. Un joueur/une joueuse est considéré(e) hors-jeu lorsqu’il touche le sol sur et en
dehors du terrain. Le ballon est hors-jeu lorsqu’il touche un joueur/une joueuse, une
personne hors-jeu, le sol ou tout autre objet sur ou en dehors des limites du terrain (la
ligne fait partie de l’extérieur du terrain).


14. Dans la catégorie Avancé, un joueur/une joueuse ne peut prendre avantage de la clé
(ou bouteille) à l'attaque pendant plus de 3 secondes. Si cela se produit, l’arbitre sifflera
pour signaler l’infraction et remettra le ballon à l’autre équipe. Cependant, l’avantage
est jugé par l’arbitre.


15. Dans la catégorie Avancée, un joueur/une joueuse qui est passé(e) en zone avant ne
peut faire une passe à un joueur/une joueuse en zone arrière ou revenir en zone
arrière. Si cela se produit, l’arbitre sifflera pour signaler l’infraction et remettra le ballon
à l’autre équipe. Les joueurs/joueuses à l'attaque ont 8 secondes pour franchir la ligne
médiane.


16. Dans toutes les catégories, aucun harcèlement entre les joueurs/joueuses,
entraîneur(e)s ou spectateurs ne sera toléré sur et en dehors du terrain.


17. Dans toutes les catégories, afin de déterminer à qui revient la possession du ballon
lors d’un entre-deux, l’arbitre utilisera un système d’alternance.


18. Dans toutes les catégories, lorsqu’un joueur/une joueuse se trouvant en échappée
(c’est-à-dire qu’il n’y a personne sur le terrain entre le panier et lui/elle) se fait pousser
dans le dos ou de côté, une faute technique peut être attribuée selon la sévérité du
geste. Cependant, un avertissement de l’arbitre peut être donné à l'athlète fautif suivant
la faute normale.


19. Dans toutes les catégories, un joueur/une joueuse ne peut se créer de l’espace en se
balançant les coudes de façon exagérée, car ce geste peut être dangereux. De plus, il
est formellement interdit de faire semblant de lancer le ballon dans le visage de son
adversaire. Une faute technique peut être attribuée selon la sévérité du
geste. Cependant, un avertissement de l’arbitre peut être donné à l'athlète fautif/fautive.


20. Dans la catégorie Avancée, seule la défensive individuelle (homme à homme) sera
utilisée dans le terrain arrière. Ainsi lorsqu'il/elle aura franchi la ligne centrale, le porteur
de ballon devra être marqué (moins de deux mètres) de même que ses deux
coéquipiers/coéquipères les plus proches ayant franchi la ligne centrale, et se situant à
une passe du ballon. Aussi, veuillez noter qu’aucun joueur défensif, seul et
passif/aucune joueuse défensive seule et passive, ne sera toléré(e) dans la zone
réservée (Clé) afin d’éviter le blocage systématique de la clé. Dans les catégories
Moustique et Atome, la défensive homme à homme tout terrain sera utilisée.


21. Il est interdit d’avoir des ami (e) sur le banc des joueurs durant les maths. Seuls les
deux coachs sont autorisés pour les catégories moustique et avancé.


22. Seulement un Coach debout durant les parties


23. Les paniers de 10 pieds seront utilisés dans les catégories Avancée et Secondaire
tandis que les paniers de 8 pieds 6 seront utilisés dans les autres catégories.


24. Tous les tirs de 3 points compteront pour 2 points, même s’il y a une ligne sur le
terrain.


25. Aucun joueur ne peut écouler le temps en dribblant vers l’arrière ou quoi que ce soit.
Peu importe le moment du match. Les sanctions suivantes seront appliquées. 1)
avertissement de vive-voix au joueur et début du décompte de trois secondes de
l’arbitre. Si non respect des 3 secondes, l’arbitre arrête le jeu et la même l’équipe
reprend possession du ballon. 2) avertissement au coach et perte de possession pour
l’équipe. 3) technique au coach.


26. L’entraîneur ne peut en aucun cas parler aux arbitres durant la partie sauf pour
blessure, matériel inadéquat. Durant les temps morts et entre les périodes, l’entraîneur
peut demander et s’exprimer aux arbitres.


27. Si une équipe est 6 et moins lors du tournoi, il est permis d’obtenir un joueur ou
joueuse d’une équipe de sa catégorie de force similaire jugé par le coordonnateur. Fille
contre fille et gars ou fille contre gars

Association du Basketball de Rimouski

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