Règles du jeu


Règles du jeu 2026

Les règles ci-dessous ont préséance sur les règlements de softball Québec. Dans le cas où les règlements de la ligue ne prévoient pas une situation, ce sont les règlements de softball Québec qui seront appliqués.

** Rappel des NOUVEAUX RÈGLEMENTS AJOUTÉS EN 2025 et 2026**

Voir 1.1: L'âge minimal requis des joueuses

Voir 6.5 : Lancers de pratique

Voir 6.8 : Changement de la receveuse par le dernier retrait disponible

Voir 8.5 : Chandelle intérieure

Voir 9.2 : Vol de but

Voir 9.3 : Écart de points

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Général

  1.  L’âge minimum pour jouer dans la ligue est de 16 ans au 31 mai.

  2. Nous sommes une ligue AMICALE et NON une ligue compétitive.

  3. Pour des questions de sécurité, seules les joueuses sont autorisées sur le banc des joueurs au cours d’une partie. De plus, seules les joueuses et les arbitres sont autorisés sur le terrain au cours d’une partie. Ceci a pour but de prévenir le plus possible les accidents.

  4. Il est strictement interdit aux joueuses de consommer des boissons alcoolisées et/ou de la drogue durant une partie ou avant une partie, que ce soit sur le terrain ou dans les estrades. Pour une question de sécurité, celles-ci seront expulsées de la partie.

  5. La ligue se réserve le droit de remercier (sans possibilité de remboursement si la date de remboursement est dépassée) une joueuse si elle considère que la joueuse fait de l'intimidation ou du harcèlement à une autre joueuse, membre du comité ou membre du personnel sportif, que ce soit sur le terrain ou en dehors du terrain.

  6. De plus, toute joueuse qui serait contre une décision du comité d'organisation, se doit de l'accepter ou de quitter la ligue sans possibilité de remboursement si la date de remboursement est dépassée..

 

L’équipement

  1. Aucun équipement ne doit demeurer sur le terrain, que ce soit en territoire des bonnes balles ou en territoire des fausses balles

  2. Les bâtons fournis par la ligue appartiennent à la ligue et sont disponibles pour toutes les joueuses.

  3. Les bâtons appartenant aux joueuses peuvent être utilisés par les autres joueuses et ce, à la discrétion de leur propriétaire.

  4. Chaque joueuse doit fournir son gant et être habillée de façon adéquate pour pratiquer le sport, selon la température.

  5. Les souliers avec crampons en métal sont interdits.

  6. Les lanceuses doivent obligatoirement porter une grille de protection faciale. Deux grilles sont fournies par la ligue. Cependant, les lanceuses peuvent utiliser leur équipement personnel.

Avant de commencer une partie

  1. La détermination des équipes locales et visiteurs sera déterminée par l’horaire déjà établi

  2. Il en est de la responsabilité des joueuses d’informer leur responsable d’équipe de leur absence, 24 heures avant une partie, pour que celle-ci puisse contacter des remplaçantes si besoin.

  3. Les capitaines d’équipe doivent remettre la feuille d’alignement des frappeuses à la marqueuse au moins 10 minutes avant le début de chaque rencontre. Cette feuille doit indiquer clairement le nom complet des joueuses.

  4. Nous acceptons un minimum de 6 joueuses par équipe pour qu’une partie puisse avoir lieu à défaut d’avoir trouvé des remplaçantes.

  5. En cas de retard, dès que la première balle est lancée :

    1. Côté champ : S’il y a moins de 10 joueuses sur le terrain, la retardataire pourra intégrer le champ. Elle sera aussi déplacée à la fin de l’ordre d’alignement.

    2. Côté bâton : La retardataire sera placée en fin d’ordre d’alignement.

    3. Si la personne retardataire n'est pas arrivée quand son nom est appelé au bâton, il s’agit d’un retrait automatique, jusqu’à son arrivée. Il est possible d’éviter le retrait automatique, si la chef d’équipe prend la décision de retirer sa joueuse de l’alignement avant que son nom soit appelé au bâton. Toutefois la joueuse ne pourra pas jouer pour le reste de la partie.

 

Annulation et pluie

  1. En cas de pluie avant la partie, la ligue décidera du sort de la rencontre au plus tard 2h avant le début de la rencontre. Dans le cas où une partie est annulée, la ligue communiquera avec les capitaines d’équipes en cause qui eux, s’occuperont d’aviser le plus rapidement possible chacune de leurs joueuses respectives. De plus, un message sera affiché sur le site Web de la Balle-molle féminine de Rimouski.

  2. En cas de pluie dès que la partie est débutée, c'est l'arbitre au marbre qui décidera d'arrêter la partie après entente avec les deux responsables d’équipe. Pour qu’une partie soit considérée comme jouée, il doit y avoir un minimum de trois manches de complétées. Si l'équipe receveuse est en avance, la demie manche ne sera pas jouée.

  3. Si un orage éclate durant une partie et qu’il y a présence d’éclair, celle-ci sera suspendue et réévaluée après quinze (15) minutes par les arbitres afin de juger de la qualité du terrain et de s’assurer que les installations soient sans danger pour tout le monde.

  4. La ligue projette un minimum de douze (12) parties par équipe (mai à septembre), et un minimum de deux (2) parties en série. Il se peut que ce ne soient pas toutes les rencontres qui seront reprises en cas d'intempérie. La situation sera évaluée au cours de la saison.

 

Déroulement d’une partie

  1. Une partie est composée de 6 manches (5 manches fermées et une 1 ouverte): Manche fermée : un maximum de cinq (5) points peut être accumulés par une équipe au cours de la manche. Cependant, lors d’un coup de circuit, tous les points sont comptés.

  2. Manche ouverte : seul le retrait de 3 joueuses met fin à la manche.

  3. Lorsqu’une équipe est au champ, il doit y avoir impérativement: Une lanceuse, une receveuse, une joueuse au 1er but, une joueuse au 2e but, une joueuse à l’arrêt-court, une joueuse au 3e but. Les autres joueuses peuvent être dispersées dans le champ selon la stratégie employée par l’équipe. (voir annexe 1)*Bien que l'image montre une possibilité de 12 positions, seules 11 joueuses sont acceptées sur le terrain. C'est à vous de choisir les positions à utiliser pour votre stratégie.

  4. Les lanceuses;

    1. Pour commencer son lancer, la lanceuse doit d’abord avoir les 2 pieds solidement sur le sol avec un ou les deux pieds en contact avec la plaque de lanceur.

    2. Le pied pivot doit demeurer en contact avec la plaque du lanceur ou au sol à l’endroit où le lanceur a établi son départ dans la chute du lanceur jusqu’à ce que la balle lancée quitte la main. Si le lanceur fait un pas, il peut l’effectuer vers l’avant, l’arrière ou de côté, à condition que le pied pivot demeure en contact avec la plaque du lanceur et que le pas soit fait simultanément au relâchement de la balle.

    3. La lanceuse doit lancer la balle sur le premier élan de son bras qui dépasse la hanche vers l’avant. Le prolongement de l’élan doit être complet, sans secousse, et l’élan ne doit pas s’arrêter de façon brusque à la hauteur de la hanche.

    4. La hauteur du bras permise pour commencer un lancer est au niveau des épaules suivi d’un mouvement de 180° vers l’avant. Voir annexe 2

    5. Chaque lanceuse a le droit à trois (3) balles de pratique à chaque manche. Une
      lanceuse qui retourne lancer dans la même demi-manche n’a pas le droit
      d’effectuer des lancers d’échauffement.

    6. La balle ne peut pas être lancée tant que l’arbitre n’a pas dit “AU JEU”. Si un lancer est effectué par erreur de la lanceuse, la balle sera déclarée morte.

    7. La lanceuse doit obligatoirement porter un masque de protection facial.

    8. Lors du changement de demi-manche, si la receveuse n’est pas disponible pour recevoir les lancers de pratique de la lanceuse, une autre joueuse de l’équipe doit temporairement prendre position au marbre afin de ne pas retarder le jeu.

  5. La receveuse;

    1. Celle-ci se place en petit bonhomme dans la boîte de receveur.

    2. La receveuse en attente d’une balle pour effectuer un retrait au marbre doit avoir un pied sur le marbre et le reste du corps à l’intérieur du terrain pour éviter les risques de collision.

    3. Une receveuse peut retirer une frappeuse en attrapant une fausse balle qui passe plus haut que la tête du frappeur. Si la frappeuse a déjà deux prises à son compte, une fausse balle attrapée par la receveuse constitue un retrait, peu importe sa hauteur.

    4. La receveuse doit obligatoirement porter l’équipement complet (plastron, jambières, masque).

    5. Après deux retraits en cours de manche, les équipes peuvent, si elles le désirent, remplacer la receveuse par une coureuse afin de lui permettre de se préparer rapidement en défensive. Si ce remplacement est effectué, il doit obligatoirement se faire avec la dernière joueuse ayant été retirée.

  6. La frappeuse/coureuse;

    1. Lorsqu'il y a une troisième prise échappée, la frappeuse peut courir au premier but si celui-ci est libre et qu’il y a moins de deux retraits. Les autres coureurs courent à leurs risques. S’il y a deux retraits, le coureur peut courir même si le premier est occupé.

    2. L’amorti (bunt) est permis.

    3. La frappeuse doit obligatoirement se présenter avec un casque sur la tête. Si elle le perd en milieu de course, elle continue. Lorsque la balle n’est plus en jeu, elle demande un temps mort aux arbitres et retourne chercher son casque.

    4. L’alignement des frappeuses est donné à la marqueuse au début de chaque partie et il se doit d’être respecté; Si une frappeuse se présente au bâton alors que ce n’est pas son tour, elle sera automatiquement retirée. Si une frappeuse est blessée ou quitte en cours de partie, elle doit en informer la marqueuse pour que celle-ci la retire de la liste.

    5. Chandelle intérieure : Lorsqu'un ballon, facile à attraper (sans effort extraordinaire) en champ intérieur (surface en gravier) avec des coureurs au 1er et 2e but (ou tous les buts remplis) et moins de deux retraits, l'arbitre annonce « chandelle intérieure » et le frappeur est automatiquement retiré, même si la balle tombe, pour empêcher la défensive d'obtenir un double jeu facile. La balle est en jeu et les coureurs peuvent avancer à leurs propres risques.

    6. Toute joueuse qui lance son bâton ou son casque volontairement se verra automatiquement avertie par l’arbitre. La seconde fois, ce sera un retrait et la troisième fois, ce sera une expulsion de la partie.

  7. Les buts :

    1. Le 1er but :

      1. La joueuse en défensive au 1er but, doit utiliser seulement le coussin blanc. Si la joueuse à la défensive tente d’effectuer un retrait en touchant uniquement le coussin orange, la coureuse est considérée “sauve”.

      2. Le coussin orange est strictement réservé aux coureuses.

      3. Lorsqu’une coureuse entre au 1er but et touche le coussin blanc, elle doit revenir rapidement toucher au coussin blanc puisqu’elle peut encore être retirée.

    2. Le vol de but est permis. Par contre, le coureur doit débuter sa course seulement lorsque la balle dépasse le marbre. Si le coureur enfreint ce règlement, la balle est morte et le coureur est automatiquement retiré.

    3. Lorsqu’une équipe prend l’avance par 7 points ou plus, le vol de but n’est plus autorisé pour cette équipe, tant que l’écart de points demeure égal ou supérieur à 7. Si une joueuse vole un but avec une avance de 7 points, elle est automatiquement retirée.

    4. Une obstruction est déclarée lorsqu’une joueuse à la défensive qui n’est pas en possession de la balle ou en train d’attraper la balle, empêche une coureuse de se rendre à un but ou ralentit sa course. La balle est alors jugée morte. La coureuse victime de l’obstruction ainsi que les autres coureuses affectées avancent au but qu’elles auraient atteint, selon l’arbitre, en l’absence d’obstruction.

    5. Une joueuse de l’équipe au bâton peut-être présente à l’extérieur des lignes du diamond au 1er but et une autre au 3e but afin de jouer un rôle de coach. En situation de course d’une de ses joueuses, en aucun cas le “coach” au 1er but ou au 3e but ne peut toucher, pousser ou retenir sa coureuse afin de l’inciter à poursuivre ou à arrêter sa course.

    6. L’entrée au marbre : Une coureuse qui touche au marbre sera automatiquement retirée et son point ne sera pas calculé. Une ligne de non-retour sera tracée à mi-chemin entre le troisième but et le marbre. Dès qu’une coureuse franchit ou touche cette ligne avec un pied, elle est obligée de se diriger vers le marbre et n’a plus le droit de revenir vers le troisième but. Toute tentative de recul est considérée comme illégale et peut entraîner un retrait.

    7. Une coureuse qui touche à une balle frappée est automatiquement retirée, à moins que celle-ci se trouve sur un but ou que la balle a préalablement touchée une joueuse de l’équipe défensive.

    8. Une coureuse peut courir lorsqu’un ballon est attrapé de façon réglementaire, au risque d’être retirée. Elle ne doit toutefois pas lâcher son but avant de démarrer sa course. Si elle lâche son but, elle doit revenir toucher son but avant de courir vers le but suivant.

    9. La dernière manche (manche ouverte) :                                             9.1 Seuls trois (3) retraits mettent fin à une demi-manche.             9.2 Nombre de buts illimité.                                                             9.3 Si à la fin de la demi-manche, l’équipe visiteuse à moins de points que l’équipe locale, la manche n’est pas obligée d’être jouée. Ce choix revient aux responsables des équipes, en accord avec les arbitres, et si le temps le permet. Cependant, les points ne seront pas comptés.                                                                        9.4 Si avant le début de la manche ouverte, l’écart au pointage est de plus de 20 points, la manche ne sera pas jouée.

  8. Joueuse blessée :

    1. Une frappeuse blessée, durant la partie, peut frapper la balle et doit être capable de se rendre au 1er but. Par la suite, elle peut être remplacée par la dernière joueuse retirée. Elle doit aviser l’arbitre, le cas échéant.

    2. Si la joueuse est blessée avant de se présenter sur le terrain et qu’elle n’est pas en mesure de courir le diamond, elle ne sera pas autorisée à jouer.

    3. Une joueuse trop blessée pour frapper ne peut pas aller au champ ou lancer.

    4. Si une joueuse est trop blessée pour jouer et que le nombre de joueuses de l’équipe tombe inférieur à sept, la décision revient au responsable de cette équipe de poursuivre ou non.

Les arbitres

  1. Les arbitres doivent se présenter au plus tard 15 minutes avant le début d’une partie et s’assurer du bon état du terrain et faire les modifications si nécessaire.

  2. Les arbitres sont, en tout temps, les seuls responsables de tous les règlements en vigueur lors du déroulement d’une partie. En cas de litige et après consultation des deux arbitres, c’est l’arbitre au marbre qui prend la décision finale.

  3. Seuls les capitaines d’équipe peuvent s’adresser à l’arbitre pour discuter d’une décision. Ceux-ci devront obligatoirement porter un brassard à leur bras.

  4. Le respect envers les officiels est primordial. Aucun écart de conduite ne sera toléré. Après le premier avertissement si la joueuse récidive, et qu’elle fait partie de l’équipe en offensive, elle est expulsée de la partie et un retrait est automatiquement appliqué à l’équipe. Si elle fait partie de l’équipe défensive, elle est expulsée de la partie et l’équipe adverse obtient un but sur balle. Si elle recommence lors d’une prochaine partie, elle sera expulsée de la saison.

  5. Une joueuse expulsée doit quitter le banc des joueurs, si le climat se détériore après l’expulsion de la joueuse, l’arbitre pourra mettre fin à la partie en faveur de l’autre équipe.

  6. L’arbitre au marbre doit annoncer clairement s’il s’agit d’une fausse balle, d’une bonne balle ou d’une balle morte et doit annoncer clairement les prises et les balles.

  7. L'arbitre doit annoncer clairement les retraits en nommant la joueuse et le nom de son retrait.

Les marqueuses

  1. Elle doit se présenter, au moins 15 minutes avant le début de la partie.

  2. La marqueuse prélève le paiement de 10,00$ (pour une remplaçante) et remplit le suivi de la petite caisse.

  3. La marqueuse doit inscrire la date, le nom des équipes, le nom des arbitres, ainsi que son nom sur la feuille de pointage.

  4. Elle doit aussi entrer le nom des joueuses dans l’ordre d’alignement que les responsables lui ont remis. Le nom doit être complet et bien visible.

  5. Elle doit aussi entrer le nom des joueuses dans l’ordre d’alignement que les responsables lui ont remis. Le nom doit être complet et bien visible. 

 Les capitaines

 

  1. Les capitaines d’équipe sont responsables de s’assurer d’avoir le nombre minimal de joueuses requises pour la partie.
  2.  Elles doivent porter le brassard de « capitaine » pour s’adresser aux arbitres. Par contre, cette personne peut changer n’importe quand avant le début d’une prochaine manche ou partie (ex : capitaine blessé, absence, etc.).
  3.  Elles sont responsables que leurs joueuses soient prêtes à débuter la partie à l’heure prévue. Aucun temps supplémentaire ne sera accordé pour un retard ou un échauffement. Il en va de la responsabilité de chaque joueuse de s’échauffer avant le début de la partie, soit sur le terrain pour les parties débutants à 19 h, et/ou à l’extérieure avant les parties débutant à 20 h 30.

Balle-molle féminine Baseball ID


40 , rue Lazare-Marceau, Rimouski (QC) G5L 8Y6
418-730-2533